Domine o quebra-cabeça do relógio do Resident Evil 0: Uma Guia Passo a Passo
Descubra os segredos do quebra-cabeça do relógio do Resident Evil 0 com nossa guia completa. Aprenda a resolvê-lo e ganhe acesso a novas áreas.
Você está preso no quebra-cabeça do relógio do Resident Evil 0? Não deixe que ele impeça sua jornada para desvendar os segredos da instalação de treinamento da Umbrella. Este guia o guiará em cada passo da resolução do quebra-cabeça, garantindo que você possa seguir em frente no jogo sem qualquer problema. Seja um jogador experiente ou iniciante, dominar o quebra-cabeça do relógio do Resident Evil 0 é essencial para avançar no jogo. Vamos mergulhar e descobrir a solução juntos!
Entendendo o Quebra-Cabeça do Relógio do Resident Evil 0
O quebra-cabeça do relógio do Resident Evil 0 é um desafio crucial que os jogadores devem superar para desbloquear novas áreas e avançar no jogo. Este quebra-cabeça está localizado na instalação de treinamento da Umbrella, onde os jogadores precisarão usar a Chave da Instalação para acessar várias salas e resolver uma série de tarefas.
Passos Chave para Resolver o Quebra-Cabeça
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Coletar a Chave da Instalação: Para começar o quebra-cabeça, você deve primeiro coletar a Chave da Instalação. Esta chave é usada para desbloquear portas por toda a instalação, permitindo que você acesse novas áreas e resolva o quebra-cabeça.
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Usar a Chave da Instalação: Assim que você tiver a Chave da Instalação, volte para a sala principal (M2,3) e desça até o nível 1F. Passe pela porta oriental (a que está ao lado do primeiro teclado) para a sala de jantar (M2,13) onde vários zumbis estão ficando. Elimine todos eles e use a Chave da Instalação para abrir a porta para uma pequena cozinha (M2,14).
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Coletar Itens Essenciais: Na cozinha, você encontrará suprimentos padrão, mas também um Fluido de Chama. Certifique-se de que Billy o colete. Acesse o inventário e combine o fluido com o fósforo que Billy tem. Esta combinação permitirá que você acenda faróis no momento certo durante o jogo.
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Obter uma Escopeta: Na sala com os zumbis, você pode obter uma escopeta, entre outros itens. Esta escopeta é uma boa ideia para substituir a Escopeta de Caça que você tem atualmente, pois sua revista pode conter sete balas, enquanto a Escopeta de Caça pode conter apenas duas.
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Navegar Pela Instalação de Treinamento: Após obter a escopeta, mova-se pelos balcões e elimine monstros. Use a escada interativa para alcançar balcões externos da instalação de treinamento. O único caminho disponível o levará a uma porta e, através da porta, você chegará à sala de conferências no nível 2F (M2,5).
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Desbloquear a Porta Vermelha: Fique na sala de conferências e pegue a porta (a uma direção sudoeste) para o corredor onde os zumbis costumavam estar (M2,6). Ignore a porta dupla que você passa e chegue ao fim do corredor. Aqui, você encontrará uma porta vermelha (M2,18) onde você pode usar a Chave da Instalação pela segunda vez para abrir a porta.
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Mude para Billy: Após entrar na sala, mude para Billy. Primeiro, examine o cômodo para encontrar um arquivo – o Diário do Assistente de Direção. Volte para a porta e fique no ponto mostrado na captura de tela. Incline o stick analógico na direção da mesa e aguarde que Billy empurre-o para a borda inferior esquerda da tela. Continue fazendo isso até que a mesa fique presa e seja impossível empurrá-la mais.
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Suba na Mesa: Suba na mesa, vire à direita em 90 graus e desça em uma pequena cavidade à direita de um botão na parede. Vire-se para a mesa e comece a empurrá-la para a esquerda até que você a mova na direção do fogão mostrado na captura de tela.
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Obter uma Mão do Relógio: Examine o troféu na parede para obter uma mão do relógio.
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Interagir com o Grande Relógio: Você precisará chegar à sala no nível 3F, onde você derrotou os insetos gigantes após a viagem de elevador, como Rebecca. Passe pela porta sul na grande sala para acessar a área com os corvos e a fonte (M2,9). Aqui, corra até a porta ocidental para alcançar seu destino (M2,8). Aproxime-se do grande relógio interativo e examine-o. Acesse o inventário de Billy e selecione a Agulha de Ferro para montá-la no relógio.
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Resolver o Quebra-Cabeça: Agora você terá que resolver um quebra-cabeça cujo objetivo é ajustar o relógio ao tempo correto. O tempo que você precisa ajustar é 8:15, que você aprendeu da Notificação para Todos os Funcionários no início da sua exploração da instalação de treinamento. Ajuste a mão maior dos minutos para o numeral romano 3 (III) e a mão dos minutos para o numeral romano 8 (VIII). Confirme a seleção com o botão OK para iniciar duas cenas que revelam uma nova porta dentro da instalação que acabou de ser desbloqueada.
Dicas paraResolver o Quebra-Cabeça
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Atenção aos Detalhes: O quebra-cabeça do relógio do Resident Evil 0 requer atenção aos detalhes. Certifique-se de coletar todos os itens necessários e seguir os passos na ordem correta.
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Use os Personagens Certos: Em algumas partes do quebra-cabeça, você precisará trocar entre personagens. Certifique-se de saber qual personagem usar em cada etapa.
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Experimente Com Soluções: Se você estiver preso, tente diferentes combinações e soluções até encontrar a correta.
Conclusão
Dominar o quebra-cabeça do relógio do Resident Evil 0 é essencial para avançar no jogo e desvendar seus segredos. Ao seguir este guia, você será capaz de resolver o quebra-cabeça e seguir em frente sem qualquer problema. Lembre-se de prestar atenção aos detalhes, usar os personagens certos e experimentar soluções se estiver preso. Boa sorte no jogo!
Perguntas Frequentes
P: Como eu coletar a Chave da Instalação no Resident Evil 0? A: A Chave da Instalação pode ser coletada voltando para a sala principal (M2,3) e descendo até o nível 1F. Passe pela porta oriental para a sala de jantar (M2,13), elimine os zumbis e use a Chave da Instalação para abrir a porta para a cozinha (M2,14).
P: Qual é o tempo correto para ajustar no relógio no Resident Evil 0? A: O tempo correto para ajustar no relógio é 8:15, que você pode aprender da Notificação para Todos os Funcionários no início da sua exploração da instalação de treinamento.
P: Eu preciso usar a escopeta para resolver o quebra-cabeça do relógio? A: A escopeta não é necessária para resolver o quebra-cabeça do relógio em si, mas é um item útil para ter durante sua exploração da instalação de treinamento da Umbrella.
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